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12 mars 2010

Halo: Covenants

Grognards: Formant l'unité d'infanterie de base des Covenants, les grognards se révèlent dangereux en groupe, mais ne représentent, individuellement, qu'une faible menace. Petits, trapus et relativements lents, ils paniquent souvent lorsqu'ils affrontent des ennemis qui leurs sont supérieurs. Cependant, s'ils sont menés par un Elite, ils se battront jusqu'au bout.

Rapaces: Tireurs efficaces, les Rapaces semblent bénéficier d'un statut - et pas nécessairement d'un rang - plus élevé que les Grognards. On les trouve souvent en position défensive, se battants protégés par les boucliers à énergie qui les caractérisent. Un bouclier bien utilisé fait d'un Rpace une cible difficile à atteindre, mais celui-ci l'écarter pour faire feu, ce qui lui confère un point faible exploitable.

Chasseurs: Les Chasseurs sont des ennemis incroyablement dangereux qui sont déployés puis comme du matériel que comme des soldats. Ils sont utilisés pour des tâches de démolition ou de défense et se battent toujours par deux. Ces créatures massives semblent composées de multiples organismes qui coexistent dans l'armure du Chasseur, faisant d'elle une créature - essaim bipède. Une armure quasiment impénétrable et une arme à combustible dévastatrices  rendent ces couples de Chasseur redoutables au combat.

Elites: Les Elites constituent l'ossature des armées covenantes. Excellent soldats,  tacticiensémées et discplinés, combattants aggressifs, ils représentent la principale force des Covenants. Plus rapide, plus forts et plus résistants que les humains, ils combattent en groupes relativement restreints.

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